След теста за рицарство ще бъдете възложени да извлечете окото на отвратителен звяр от източник по ваш избор. Това е най-важният избор от глава 1, но от вас ще се изисква да поемете по всеки път, независимо от вашия първи избор. Първо поемете по пътя, съобразен с предишните ви решения, и ще има кратка сцена на Гуендолин, която играе с пълнения си заек. След това попълнете останалите две в произволен ред.
Път на добротата
След като тестът за рицарство завърши, следващата задача за обнадеждените рицари е да намерят окото на отвратителен звяр. В този момент ще бъдете освободен да разгледате целия град.
След като се срещнете с Мая Блекстоун, преминете през южната горска пътека. Следвайте пътеката и продължете направо, докато пътеката не свърши и не се разклони. Отидете надясно и се опитайте да преминете през моста. Тук ще срещнеш мостовия трол, Офи. Когато той се изправи срещу вас да ходите по гръб, вие имате три възможности. Този избор не е важен, но ще бъде отразен в края на глава 1. Вашият избор е:
- Мъдрост: Кажете на Олфи, че всъщност сте бридж трол, и танцувайте с него, за да го докажете. След това той ще ви разпознае като „мост бандикут“.
- Доброта: Кажете на Olfie, че ще се върнете с храна. Той не ви вярва, но ви нарича гъска и вече не желае да ви изяде.
- Храброст: Кажете на Олфи, че сте убили много чудовища, и стреляйте по него със стрела, за да го докажете. Той е невредим и започва да ви нарича медена пчела, като се позовава на вашето безобидно ужилване.
Попитайте Ofie за инструментите, след това попитайте къде Греъм може да погледне. Той ще ви разкаже за звяр с лилави очи, Снарлакс, който кара Офи да губи сън поради ръмженето си. Той предлага да помогне, ако му донесете нещо за ядене. Излезте от района на моста, след което вземете разклона вляво. Тук ще намерите камбана на земята, която ще ви е необходима по-късно. Върви наляво и отиди в града.
След кратка сцена с Мая, влезте в пекарната в центъра на града. Ако сте взели хляба, без да платите, вратата ще бъде заключена. (Бих предложил да бъда честен. Пекарят няма да се ядоса, а вместо това ще сключи сделка с вас, за да купи пай.) За да купите пай от пекаря, ще трябва да говорите с него.
Той ще ви помоли да му вземете звездичка, захарник и 1 златна монета. Излезте от града и се насочете на юг. Отидете наляво при живите плетове и ще намерите войник, който бере плодове. Говорете с него, след което излезте от района. Върнете се там, където е берел плодовете, и ще вземете неговия берач на плодове. (Събирачът на плодове не е задължителен, но ако не го използвате, след това има леки последици.) Върнете се обратно към града, след което вземете правото да се върнете в района на камбаната Следвайте пътеката вдясно.
Ще намерите захарник в тази първа област. Скочете надолу в капана за месо и вземете захарните хранилки. Излезте от дупката и продължете надолу по пътеката вдясно. Продължавайте направо, докато не видите табела с надпис „Не завивай надясно“. Завийте надясно там и ще намерите звезди. Използвайте берачката на плодове или ги изтръскайте от дървото (това ще доведе до падане на кошера на масата.) Върнете се в пекарната!
Щом вземете пая, дайте го на Офи и той ще се опита да ви привлече очите на Снарлакс. За съжаление, Whisper ще открадне и двете очи и ще избяга. На презентацията Греъм ще излезе от арената, за да му хване окото. Използвайте На Олфи рог мундщук да го повика и той ще покаже окото си на войниците.
След като представите окото на Олфи на състезанието, не забравяйте да преминете моста му и да съберете монетата, лежаща на земята от другата страна. Когато се върнете от събирането на монетата, Олфи ще отиде на срещата си; просто му се обадете отново да премине.
Пътят на храбростта
След като предадат очите си на звяр, обнадеждаващите рицари получават следващите си предизвикателства: Дуел на силата, Тест за скорост и Битка на остроумието. Всеки състезател е сдвоен на случаен принцип с друг рицар. За съжаление, Ачака е напуснал, така че някой трябва да отиде и да вземе подписа си, за да действа като освобождаване от състезанието. Греъм е доброволец.
Войниците разкриват, че Ачака е бил видян да влиза в кладенеца - този, който Греъм изследва в историята на „Вълшебното огледало“. Първо ще трябва да намерите начин да изчистите тръните, които блокират пътя към кладенеца. Върнете се обратно в града и влезте в ковашката работилница. Наблюдавайте пикантния избор (плевел) на лявата стена. Мая ще ви го предложи за една монета. Купете го и след това отсечете тръните на входа на кладенеца.
Влезте в кладенеца и продължете през пещерата. Следвайте Ачака, когато го намерите. В крайна сметка двойката ще срещне пролука и единственият начин да се прескочи е да скочи през стълбовете. Следвайте движенията на Ачака и ще преминете през трите раздела.
Ачака ще излезе сам и ще се бие с дракона, оставяйки ви сами. Разходете се сами за малко, след което внимателно мащабирайте стените, за да прекосите широката пролука в пещерата. Не забравяйте да изчакате зад по-големи стълбове, когато драконът диша огън в посока на Греъм. Щом Греъм се върне на земята, Ачака ще се присъедини към него. Двамата ще бягат от дракона, докато попаднат в различна област. Греъм ще падне в клетка.
Ачака ще се опита да освободи Греъм от клетката, но ако дръпне грешния лост, Греъм ще падне в ямата. Ето правилния команден ред: Stalama, Affa natta, Affa natta. След като Греъм се освободи, накарайте го да мине през малката врата, за да се справи със следващия пъзел.
Тъй като Ачака не може да влезе през вратата, Греъм ще трябва да прикрепи стрела към опашката на дракона, за да откъсне вратата. По-долу има снимки, които показват реда на шидовете и копията, които ще водят стрелата на Ачака до опашката на дракона:
Когато стрелката е свързана, върнете се до вратата и дръпнете камбаната. Драконът ще се придвижи към него и ще откъсне вратата в процеса. В следващата зона ще трябва да натиснете лост, за да пуснете Ачака в стаята. Двамата ще продължат да се движат и Ачака ще научи Греъм как правилно да изстрелва стрела.
Точно когато двамата почти излязоха, Ачака и Греъм отново се натъкват на дракона.
Без значение кой избор ще изберете, Ачака ще падне върху дракона и ако това е първият ви път, ще съберете окото на дракона. След това Греъм ще избяга и кратка сцена ще играе на Мани, който се изправя срещу Греъм на изхода от града.
След кътсцена, не забравяйте да съберете златна монета, за да продължите с куеста си. Ще го намерите там, където Acorn правеше капан, първият северен завой от пътя към плаващия остров. След като стигнете там, вдясно има цветно въже. Използвайте новопридобитите си умения за стрелба с лък, за да стреляте през пролуката и да намерите количката на Търговеца на чудеса. Обаче таласъмите ще атакуват. Изберете или да ги убиете всички, или да ги пуснете след раняването им, но не забравяйте да спасите Търговеца. Няма причина да не го направим и после ще има последици. След като го спасите, той ще ви даде една монета и отлагащ лист, за да ги доставите на Hobblepots. Ако решите да не го спасявате, можете да намерите и двата предмета в задната част на количката му.
Пътят на мъдростта
Това ръководство за „Рицар за запомняне“ ще ви помогне да вземете фенера от тиква. Не забравяйте да разгледате страницата „Местоположения на златните монети“, ако някъде сте останали без пари.
Насочете се към североизточната горска зона точно покрай светилището на краля. Ако не сте, вземете висящото месо от капана в първата зона, като взаимодействате с розовото въже, вързано за дървото - ще ви трябва по-късно.
Върнете се обратно към арената и спрете до големия зелен треперещ храст. Поставете месо пред него и ще получите язовец. Вземете язовец до лепенката с тиква точно извън града и я поставете пред тиква. Той ще изчисти катериците - те ще си спомнят това. Сега, когато имате тиква, отидете в магазина за отвари и купете фенер. След това попитайте собствениците за отварата и го потопете тиквен фенер безплатно. След това се върнете към турнирния театър, за да го представите като око, ако още не сте го направили.
След като представите тиквен фенер като третото око на Snarling Snarlax, върнете се обратно до мястото, където сте получили месо. Насочете се надясно и отидете на север и ще попаднете на район, където Жълъдът е заловил мокри вълк. Насочете се към тъмната пещера вляво и използвайте своя тиквен фенер вътре. В края на пътеката ще намерите гора. Има няколко дупки, заровени около района, и една от тях съдържа една блестяща златна монета.