Дейностите са неща, които можете да правите в School Girls Simulator. Дейностите включват клубове, убийства, борба със зомбита, посещение на уроци, взаимодействие с ученици, мисии, каране на превозни средства, плъзгане с цип. Някои хора дори правят творчески филми с помощта на приложението.

момичета

Клубове

Главният герой може да се присъедини към всеки клуб, като разговаря с лидер на клуб. Ръководителите на клубовете носят червени ленти с японски текст. По време на клуб (14: 30/2: 30) NPC ще ходят до своя клуб и ще останат там до 18:00 (18:00 PM). Играчът може да се присъедини към всеки клуб, който иска, като разговаря с неговия лидер и не е задължен да участва в работата на клуба. Играчът обаче не може да се присъедини към клуба на "Комитета по безопасност".

Налични са 11 клуба, техните местоположения и техните членове са както следва:

Убийство и борба със зомбита

Играчът може да намери оръжия на предната порта, които могат да бъдат използвани за убиване на всеки NPC. Убиването на всеки NPC освен зомбита може да доведе играча до проблеми със Съвета, Учителите или Сакура. Играчът може също да даде пистолет на съучениците си, за да накара съучениците да ви помогнат да убиете зомбита. NPC не могат да убият други NPC с изключение на Sakura, Bad Boy и Bad Girls, но само ако преследват играча.

Ако съученик стане зомби и вие ги излекувате с помощта на течността против зомби или Naokos, те ще кажат "Какво?" което показва, че не помнят нищо от времето, когато са били зомби. Ако Наоко излекува зомбирания герой, главният герой ще каже същата линия.

Убиване на хора

Ако започнете да се опитвате да убиете NPC пред друг NPC, те винаги ще забележат.

  • Ако този NPC е редовен ученик или е от тълпата, те или ще избягат, за да избягат, да предупредят учителите или да преследват и да се опитат да ви спрат.
  • Ако този NPC е престъпник (като лошо момче), те ще ви гонят и нападат, докато умрете.
  • Ако този NPC е член на комисията по безопасност или председател на училищния съвет или учител, те ще гонят след вас. Ако успеят да се свържат с вас успешно, ще ви арестуват и играта ще приключи. (Но няма да играете, ако преминете в автоматичен режим, преди да ви арестуват. Но те могат да ви завлекат в затвора.)
  • Ако този NPC е Сакура (полиция), те ще ви преследват и ще се опитат да ви убият. Те имат оръжия и хеликоптер, които използват. Понякога те ще повикат подкрепления, други Сакура, за битка.

Текстът ще се покаже на екрана, указвайки дали сте забелязани и дали NPC прави нещо, за да ви спре. Можете да предотвратите това, като носите NPC в изолирана зона и ги убивате там.

Погребване на тела

Ако NPC види мъртво тяло, но не види, че действително ги убивате лично, те ще прегазят, ще бъдат в беда и ще погребят тялото.

Можете сами да погребете тялото, като отидете в градината зад фитнеса. Вземете лопата от навеса, отидете до един от парцелите и копайте, докато следващото действие се промени от „Копай“ на „Напълни“. Плъзнете тялото, преди да продължите, и „Попълнете“, докато парцелът не се запълни отново. Тялото вече не трябва да се вижда. (В момента има бъг, при който погребването на Сакура или Наоко ще доведе до това тя да стои изправена в Т-поза над заговора. Не се страхувайте, тя остава мъртва.)

Посещаване на клас

Все още можете да изберете да бъдете нормален ученик в играта. Ако щракнете върху бутона, който казва Auto Mode в настройката, вашият герой ще се движи автоматично и ще действа като нормален NPC, посещавайки класове и разхождайки се из училището. Можете също да посещавате клас без автоматичен режим, като щракнете върху X, когато сте близо до седалката в класа.

Ако прекарате класа до края, вашата интелигентност ще се увеличи с 5. Учителите обръщат внимание на нивата на интелигентност на учениците и когато се срещнат в стаята на директора, често ще споменават кой ученик има най-високата или най-ниската интелигентност, като посочва "(Име на ученика) е най-високата/най-ниската академична способност. " В началото на играта те винаги казват това за Rina Ii.

Това е списък на класовете, които се срещат в играта. Всеки клас продължава 30 минути по време на игра.

  • Нормални класове (посещавайте нормална класна стая с учител в нея)
  • Готвене
  • Карате
  • Плуване
  • Тенис
  • Музика
  • Футбол
  • Градинарство
  • Садох
  • Физическа мярка (отидете в лазарета и измерете ръста/теглото си)
  • Цяла училищна среща (отидете във фитнеса и слушайте речта на директора)

Класна стая на главните герои

Домашната класна стая на главните герои е разположена на втория етаж над класа на садох и най-близо до портата на училището и има номер 3-1 пред най-вътрешната врата. Можете да проверите дали това е правилната класна стая, като отидете до черната дъска - това е единствената класна стая с опция за рисуване на дъската, а също така има запалка на пода наблизо. Можете също да се телепортирате тук, като използвате менюто „Преместване“.

Училищен график

  • Училището започва в 7:00.
  • Уроците започват в 8:00.
  • Свободното време се случва между всеки клас и е със същата продължителност като клас (30 минути в играта).
  • Времето за обяд започва в 11:30 и приключва в 13:00. NPC обикновено отделят това време, за да отидат в кафенето, бургер или камериерско кафене.
  • Sanity Time започва в 14:30 и продължава 15 минути (това включва само почистване на класната стая).
  • По някаква причина времето на играта се връща към 14:30 след Sanity Time, след това започва клубното време и продължава до 18:00.
  • Училището приключва в 18:00.

Взаимодействия с други герои

На играчите е разрешено да взаимодействат с всички NPC. Това може да се направи, като се приближите достатъчно до NPC, за да се покаже списък с опции и натиснете съответния бутон за управление.

Основен Взаимодействия:

Говорете (натиснете A)

Ако сте дали нещо на NPC, което не е било погълнато, понякога можете да го откраднете.

Кражбата от учител може да доведе до арестуване.

Кражбата на елемент обратно намалява точките за оценка.

Ако е неуспешно, намалява емоцията с 30.

Следвайте ме (Натиснете B)

NPC ще ви следва навсякъде, където и да отидете, но няма да може да участва в определени дейности с вас (например спускане по слайд). Изключения по-долу:

  • Ако те последват до плажа, ще се преоблекат в бански и ще се отпуснат на пясъка.

Освен това те ще могат да правят следните неща с вас, само ако са ви любими:

  • Качете се на едно и също превозно средство (велосипед/кола/мотор/и т.н.)
  • Спи в леглото си с теб
  • Седнете на една и съща седалка (ако е двойна седалка) или седнете на пода едновременно.
  • Клекнете едновременно с вас. Ако приклекнете по едно и също време, излиза опция, при която можете да разпънете другия герой и да го разкарате наоколо (това обаче в момента е склонно да ги блъсне в земята).

Носете (натиснете R)

  • Можете да носите героя наоколо. Това не пречи на способността ви да извършвате други дейности (вземане на други предмети/използване на оръжия/каране на превозни средства/и т.н.). Натиснете A, за да ги пуснете отново, където искате.

Информация (Натиснете L)

На екрана се показва списък:

  • Име на герой
  • Номер на персонажа, клас и клуб
  • Интелигентност, мощност, HP, глад, пикня и нива на кислород
  • Ценности на парите и емоциите
  • Кой им харесва най-много и колко точки на eval имат при себе си
  • Кой най-много мрази и колко eval точки имат при себе си
  • Кой ги харесва най-много и колко eval точки имат при себе си
  • Кой не ги харесва най-много и колко точки за оценка имат при себе си
  • Общо точки за оценка и средни точки за оценка за герой, с който са взаимодействали
  • Текущи точки за оценка с вас
  • Разстояние от вас (полезно за проследяване къде се намират)
  • Щат (какво правят/къде са)

Взаимодействия с бутона Y

Има повече взаимодействия, които можете да извършите, като натиснете бутона Y, дори когато не сте достатъчно близо до NPC, за да се появи действие.

  • Следвайте ме (Натиснете X): Същата функция като молбата на даден герой да ви последва, с изключение на това, че извиква всички NPC-и в района да ви следват. NPC ще откажат да ви следват, ако точките им за оценка с вас са по-малко от 50.
  • Обаждане (натиснете A): Извикайте героите в района, те ще дойдат на вашето местоположение.
  • Довиждане (Натиснете B): Кажете сбогом на други знаци. Той спира знаците да ви следват.
  • Танц (натиснете L): Танц. Други герои ще се присъединят, ако са ви любими.

По-нататъшни взаимодействия с NPC

Можете да получите два NPC, за да си признаете един на друг. Можете също така да давате предмети на други NPC, за да ги накарате да се борят с зомбита с вас.

Ако извършите действие с любовника си, като целувка, прегръдка, изповед или танци, ако има други NPC наблизо, те ще дойдат да гледат и да кажат "Уау". Но опитът да целунете любимия си учител наблизо ще ги накара да ви гонят и арестуват. Това се отнася и за случаите, когато други NPC се целуват близо до учител.

Можете да проверите отново поръчката на NPC, когато те поръчват храна. Ще повторят поръчаното.

Мисии

Играта предоставя цели, които можете да изпълните, за да получите парична награда. Натиснете Мисия в горната лента, за да видите какви мисии са налични. След като ги заявите, не можете да повторите мисията за получаване на наградата, дори ако започнете нова игра.

Можете да осребрите наградата си, като отидете в кабинета на директора (първата стая, когато влезете в училището през главния му вход). Директорът седи в предната част на стаята на отделна маса. Ако сте изпълнили повече от една мисия, вие не избирате коя награда ще получите първа. Директорът ви ги дава в цифров ред.

Езда на превозни средства

Има много превозни средства по време на игра, които можете да карате, за да се придвижвате по-бързо.

(под моста на левия вход)

Вашата яхта може да потъне на дъното на океана ви, когато слизате и може да не успеете да я достигнете отново, така че бъдете внимателни къде спирате.

Ако ви удари някое от тези превозни средства, ще загубите здраве. Обратно, други герои губят здраве, ако успеете да се сблъскате с тяхната хитбокс успешно.

Плъзгане с цип

Ако главният герой отиде в дъното на планината и натисне А в края на кабелната линия, те ще се плъзгат нагоре по планината. В момента играчът ще седи, докато се плъзга, но се надяваме, че скоро ще има действителна анимация за него.

Животни

Има няколко животни в играта, с които можете да си взаимодействате.

Описание на животните Взаимодействия с местоположението
Бяла котка Той е малък, бял с черни ивици. Обикновено хвърля хайвера си в близост до стаята ви и се скита наоколо Вземете/следвайте
Куче Средно големи, черно-бели Обикновено се скита около училищната ограда Вземете/следвайте
Козел Сиво бяло Обикновено се скита около училищната ограда/полето близо до черешовите цветове. Вземете/следвайте
Акула Сиво В морето близо до плажа (Третирано като предмет) Вземете/пуснете/хвърлете/яжте
Делфин Сиво В морето близо до плажа (Третирано като предмет) Вземете/пуснете/хвърлете/яжте.
Orca (x2) Сиво черно В морето близо до изоставения остров (Третирано като предмет) Вземете/пуснете/хвърлете/яжте.

Ако пуснете морско същество на плажа, то ще се търкаля и ще се опита да си проправи път обратно в морето. Ако накарате бяла котка, куче или коза да ви последват, можете да ги нахраните с храна, като пуснете храната.

Ако вземете бяла котка, куче или коза, ще станете безсмъртни. Няма да умрете от куршуми или удряне, когато нивото на к.с. достигне нула. Но ще загубите малко пари, когато бъдете атакувани, ако нивото ви на к.с. е 0. Ако пуснете животно с нула к.с., ще живеете, но ако ви нападнат, ще умрете.