новости

Elder Scrolls V: Skyrim Prima Официално стратегическо ръководство, The Elder Scrolls V: Skyrim

Трейлърът на играта е хитро същество. Иска да ви забавлява, да ви вълнува, да ви придаде любопитство. Но също така иска да ви продаде куп код, увит в някои 3D форми. Някои трейлъри се оказват по-изкусни от играта, която текат, други насаждат подъл емоции в главата ви с музика. Някои обаче са по-добри от други. Ето най-добрите огнища на светлина и шум в компютърните игри.

Въпреки планината от невероятни игри от 2017 г., които все още трябва да играя, отново се върнах към моите глупости на Skyrim. Преинсталирах го през уикенда и все още съм в процес на добавяне на всички 10 000 мода, без които просто не мога да живея, включително много, включени в нашия списък с най-добрите модове Skyrim. Може да се наложи да добавя още една, поне когато гигантският мод Lordbound стартира по-късно тази година.

Екипът на Lordbound се стреми да направи мод с разширение с около 30 часа нови приключения, включително изискани подземия, три нелинейни сюжетни линии на фракция и изцяло нов регион Skyrim, Druadach Valley, разположен близо до High Rock, където също е мястото Daggerfall се състоя.

Когато стартира тази година, модът ще хвърли играчите в конфликт между Orcs и Imperial Legion, докато се борят за това кой ще залепи знамето им в района. Последният трейлър представя някои от средите на мода, включително някои поразителни магически руини и странни пещери Двемер.

Използвах да избягвам масивните модове, които добавяха цели нови области към играта, защото може да е малко кавга, опитвайки се да разбера с какви модове ще влязат в конфликт, но след като изиграх изненадващо полирания мод Bruma на Beyond Skyrim, който въвежда северния град Cyrodiil за играта, аз бях спечелен. Благодаря на бога за добри души, които правят кръпки за съвместимост.

Събитията Games Done Quick са сред любимите ми части от календара на игрите. Показност, абсурдни нива на умения и планина пари, събрани за добри благотворителни каузи в продължение на седмица поред, два пъти в годината. Зимното събитие - Awesome Games Done Quick - започва днес следобед в 4:30 GMT и ако никога не сте се настройвали да гледате едно от тях на живо в Twitch (или записано в YouTube), тогава пропускате

Макар традиционно ориентирани към конзолите, през последните години се наблюдава много по-висок процент на заглавия на персонални компютри (особено по-малки независими игри), разрушени на живо и графикът за събитието от следващата седмица изглежда продължава тази тенденция.

Измина още една година, току-що започна нова, което означава, невъзможно, дори повече игри.> Но какво ще кажете за миналата година? Кои бяха игрите, които повечето хора купуваха и, което е по-важно, играеха? Както вече е нещо като традиция, Valve пусна голяма разбивка на най-успешните заглавия, издадени в Steam през последните дванадесет месеца.

По-долу е пълен списък със сто души, пълен с връзки към нашето покритие, ако искате да научите повече за някоя от игрите или просто да се учудите колко много се е случило в рамките на 52 кратки седмици.

Изминаха шест месеца от E3 2017, когато Bethesda обяви намерението си да добави Creation Club към Skyrim и Fallout 4, техните масово успешни мега-RPG, известни със своята широта на съдържанието и акцент върху свободата на играчите. Този клуб би възложил на разработчици на трети страни да произведат нови парчета за двете игри на издателя, които играчите биха могли да купят от онлайн витрина с истински пари. Докато някои обявиха услугата като пореден опит за въвеждане на платени модове в игралната екосистема за един играч, Bethesda настоя пазарът на безплатно съдържание, направено от фенове, да остане незасегнат. „Няма да позволим да бъдат монтирани съществуващи модове в Creation Club“, гласи ЧЗВ. „Всичко трябва да е оригинално съдържание.“

След това в края на август Bethesda разкри първоначалния състав на Creation Club, който включваше Hellfire Power Armor и китайския Stealth Suit, и двете на цена от $ 5 и вдъхновени от подобни артикули, въведени в различните разширения за Fallout 3. Имаше просто един малък проблем - ако потърсите Nexus, масово населения дом на безплатни модове за игрите на Bethesda, наред с други, ще намерите както Hellfire Power Armor, така и китайския Stealth Suit, които вече се предлагат за ниската, ниска цена на нищо.

Избухна лек фурор. Пресата се нахвърли върху разкритието, което подхранва и без това кипящото фенско ярост заради смятаните за скандални цени за съдържание под номинала. Плащането на 5 долара за броня беше достатъчно лошо, но когато безплатната алтернатива е по-добра, лошата сделка започва да изглежда като излизане. За „Път към свободата“, екипът на мод, който стои зад двата проекта, беше объркващо развитие и това, което те работеха с Bethesda, за да се опитат да избегнат.

Мръсната малка тайна на Skyrim е, че не е толкова голяма. О, той остава доста гигантски по стандартите на други виртуални пейзажи, дори до младежкия си имитатор и узурпатор, Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа. Но противопоставено на това, за което се представя - царство, простиращо се от арктически отпадъци до умерения юг, опустошено от династични пререкания и обвързано със съкровищата и детритите от хилядолетия - всъщност е доста опасно, с обхват малко над 14 квадратни мили.

14 квадратни мили? Това не е отминало, загадъчно засенчено господство, отглеждащо своите светилища и наблюдателни кули сред проблясващ сняг. Това е ускорен тематичен парк, фестивал на кънтри музиката. По-точно, това е приблизително същият размер като The Elder Scrolls 4: Oblivion, игра, която се превърна в нещо като пробивна чанта за почитателите на Elder Scrolls отзад - нито толкова велика, колкото нейния развълнуван варварски брат, нито толкова запомнящо се странна като изгорена -на хипи чичо Morrowind. Избягвайте разсейките като темпераментни стада мамути и можете да преминете от едната страна на Skyrim до другата за половин час.

Доста съм тъп, разбира се. Ако игрите с отворен свят трябваше да бъдат толкова големи, колкото техните вдъхновения или повествователни стремежи, те никога нямаше да завършат и при всички случаи кой би имал време да ги играе? Очарователното при дизайна на отворения свят е, че всъщност изобщо не става въпрос за размер. Това е по-скоро изкуството на измамна миниатюра - да направиш капризното или смилаемото да изглежда огромно до изчерпване, дори когато отдалечените градове се разкриват за съседни махали, страховити планини за просто добре уредени подножия. Skyrim е изключително добър в това, до известна степен не съм сигурен, че някоя игрална среда може да съперничи на спасението на тирбушонския терен на оригиналния Dark Souls. Той стартира на Switch тази седмица, слава на славата, и прекарах няколко часа с ремастерираната PC версия, за да си напомня за нейните постижения.

Най-ранните ми спомени от The Elder Scrolls II: Daggerfall бяха от страх и вълнение от безграничните възможности на истинска фантастична пясъчна кутия. На учудване от най-изчерпателния екран за създаване на персонажи, който някога съм виждал, и на дълбока досада, когато успях да падна през пода и да изпадна в безкрайна празнота в първата минута на игра.

Прекарах повече от двадесет години в очакване някой да поправи Daggerfall и тази мечта изглежда мъчително близо до реализацията. Daggerfall Unity (Daggerfall, пренесен в двигателя на Unity, шокиращо и нещо, което накратко разгледахме преди години), вече може да се играе докрай и със значително намален риск от падане през пукнатина в света.

Новият магазин за микротранзакции „Creation Club“ на Bethesda стартира за The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition [официален сайт], след бета версия миналата седмица и дебюта й във Fallout 4 през август. В него се съхраняват предимно опаковки оръжия, броня и битове за по няколко фуна всеки - нищо вълнуващо. Може би най-голямото нещо е режимът на оцеляване, който добавя глад и студ и всички онези неща за оцеляване, които намирате в модовете за оцеляване. За да привлечете хората в Клуба за създаване, режимът на оцеляване е безплатен, ако го вземете точно сега. (Повече ▼…)

След по-малко успешен първоначален набег в сферата на монетизирането на Skyrim модове, Bethesda в момента пуска публична бета версия на своя Creation Club - тяхната DLC-еска, по-корпоративна алтернатива - на обновеното Skyrim Special Edition [официален сайт]. За да подсладят тенджерата, те предлагат на ранните осиновители възможността да заявят безплатно копие на Survival Mode, основна модификация на играта, добавяйки управлението на симулиран глад, умора и студ към и без това опасната среда.

Няколко седмици назад - когато също се запознах с Wolfenstein II: The New Colossus и The Evil Within 2 - погледнах нагоре и завъртях предстоящата VR версия на Doom от 2016 г., както и свидетелство за други хора 'размахване и кикотене в Skyrim VR и Fallout VR. Триптихът на 3D ултравизионните отдели на Bethesda се дължи преди изтичането на годината, като Skyrim се предлага само на PSVR поне първоначално, а Fallout и Doom официално> поддържа HTC Vive, по очевидни причини. Тяхното пристигане е доста голямо събитие за технология, която досега се е опирала далеч по-силно на чисто нови неща, а не на утвърдени имена.

Любопитен какво означава това за технологията и за Doom, Skyrim и Fallout, избрах мозъка на Bethesda VP Pete Hine за причините и причините, както и какво може да означава за бъдещето на техните собствени усилия за VR. Още по-долу: моите собствени бързи впечатления от Doom VFR [официален сайт].