Определен тип геймъри обичат несгодите. Те жадуват за предизвикателни светове на играта, които ги тласкат до краен предел. В пост-апокалиптичния свят на Fallout: New Vegas, формата на това предизвикателство в основната игра идва главно от опасните врагове, с които ще се сблъскате - и дори тогава играта не е особено трудна в нормалните си условия.

фокус

Но когато Hardcore Mode и модове се добавят към микса, тогава нещата стават наистина интересни. С няколко опции и ощипвания можете да направите света на Fallout толкова предизвикателен и непримирим, колкото бихте очаквали да бъде ядрената пустош.

Става хардкор

В началото на Ню Вегас, докато играчите се подготвят да направят първите си стъпки от скромното жилище на Док Мичъл сред изпепеляващото пустинно слънце на пустинята Мохаве, играчите се питат дали биха искали да активират Hardcore Mode. С Hardcore Mode, stimpacks и rad-away вече не лекуват играча незабавно, а биологичните нужди като сън, глад и жажда изведнъж са от решаващо значение за оцеляването на играча.

Hardcore Mode работи по много проста система за почистване и набиване на храна и вода в трупа на вашия герой възможно най-бързо. В началото на вашето приключение в менюто за състояние на играча се забиват три ленти, всяка подобна на тази на измервателното излъчване, с която повечето играчи вече са запознати. Тъй като баровете, представящи всяка нужда, играчът ще започне да изпитва дебъфи и други ефекти, които съответстват на нивото на дефицит, до и включително смърт, ако метър достигне максималната стойност от 1000.

Като допълнителен слой на трудност в режим Hardcore, амунициите също получават тегло, което принуждава играча да балансира внимателно инвентара. Комплектите с ниска якост може да не могат да носят достатъчно храна, вода и амуниции заедно с плячката, която събират по пътя, за да държат основните си нужди под контрол. Това принуждава играчите да преоценят стойността на предметите, хората, които се опитват да вземат всеки парче плячка от изоставен свод, ще се борят да балансират тежка метална броня с бутилките вода и пържоли, които са им необходими, за да оцелеят.

Елементи на оцеляването

нов режим на хардкор в Вегас needs.jpg

Ето разбивка на това как нуждите на Hardcore Mode всъщност влияят на статистиката ви и геймплея, въз основа на информация, предоставена от фантастичната Fallout Wiki.

Храна: Ядене на пустош

Гладуването в Ню Вегас се увеличава със скорост от около 4,75 за всеки час в играта, постоянна скорост, която може да бъде компенсирана само чрез хранене на характера на играча. Хранителните продукти в дивеча получават FOD - X статистика, където X е нарастването на глада, взето от глюкомера в зависимост от храната.

Основната опасност от отстраняване на глада идва от намаленото тегло на носене и скоростта на движение на играча. В допълнение към опасността от по-малък инвентар за невнимателния играч, колкото по-близо се приближава даден герой до максималното си тегло, толкова по-бавно може да бяга, увеличавайки вероятността играчът да нанесе щети просто защото не може да скочи навреме.

Повечето хранителни артикули също носят свои собствени временни статистически ефекти и потенциал да отметнат вашия рад метър с някаква деноминация (необработената храна е рядкост в света на Fallout). Хардкор режимът увеличава полезността на умението за оцеляване, тъй като по-високото умение за оцеляване ви дава повече храна за артикул и също така отваря вратата за готвене на сурово месо в ястие, което има минимални радове и други недостатъци. Например пържолите с гекон се считат за една от най-добрите начални храни в играта, тъй като получавате достъп до суровото месо рано и е необходимо само оцеляване на ниво 25, за да се изработят и на това ниво той ще осигури почти 100 храни на единица. Тъй като е напълно сготвен, ще вземете само един рад на единица, а не трите, които дава, когато е суров.

При ниво на глад от 200 играчът получава -1 дебюф към силата си, което намалява максималното им тегло с 10 точки и може да принуди тежко натоварен играч в обременено състояние по време на решаващи моменти в играта, което прави невъзможно да се вземе покрийте с прилична скорост, без да пускате плячка или други важни предмети.

При 400 дебафът скача до -2 сила (-20 носещо тегло) и -1 до харизма, имитирайки мрънкането, което повечето от нас изпитват, когато коремът ни е празен. Някой хангер!

На 600 дебютът скача до -3 сила, -2 харизма и допълнителни -1 към възприятието, вие сте мрънкащ, чувствате се отпаднал и зрението ви се размазва. В този момент средният герой ще седи при -30 общо тегло, което води до загуба на много плячка или голям обем жизненоважна храна и вода.

При 800 глада дебъфите за сила и харизма остават на -3 и -2, но наказанието ви за възприятие скача до -2. На този етап е по-малко притеснение от факта, че работите с ограничен инвентар, убедителност и откриване на врага и повече битка за получаване на всякакъв вид храна във вашата система, преди да достигнете 1000 глада и просто да умрете на място

При 1000 глад играчът умира. Почивай в мир. Рядко във ванилия Ню Вегас се удря глада, съня или дехидратацията по такъв начин, че няма начин да се стигне до ресурса, от който се нуждаят, преди персонажът да изгасне, така че вероятно никога няма да останете по такъв начин че изцяло губите характера. Простото прескачане до менюто с настройки ще ви позволи да замените играта от хардкор режим, макар че ако сте сериозен играч, най-вероятно ще започнете нов герой и ще изтриете това смущение от вашия твърд диск завинаги.

H2O: Подчинете се на жаждата си

Жаждата действа подобно на глада и се увеличава с постоянна скорост от 12 на час игра. Скоростта е много по-бърза от глад, но все пак е управляема чрез пиене на всякакъв вид вода - въпреки че трябва да се отбележи, че някои продукти като алкохол и Nuka Cola всъщност ще ви направят по-жадни, отколкото по-малко (точно като в реалния живот!). Елементите, които увеличават хидратацията, ще бъдат изброени като H2O + X, докато тези, които я намаляват, ще бъдат изброени като H2O - X. Някои хранителни продукти като плодове от бъчви кактуси ще намалят глада, както и дехидратацията, което прави тези продукти безценни като единствен източник на всичко необходимо за оцеляване.

При 200 дехидратация ще спечелите -1 дебаф към вашата издръжливост, което ще доведе до загуба от 20 от вашите максимални точки на удара. Безценица при -1, но нещо, което бързо може да се превърне в смъртоносно за онези, които играят на по-високи трудности, когато щетите са с премия.

При 400 дехидратация дебафът скача до -2 издръжливост (-40 к.с.) и -1 до възприятие. Сега са нужни приблизително два изстрела по-малко, за да ви убият, превръщайки всяка среща, която преди е била близка, като смъртоносно изживяване, а също така го прави още по-вероятно, че никога няма да видите рундовете, идващи благодарение на намаленото възприятие. Тези дебъфи на възприятията може да изглеждат малки, но имайте предвид, че те се подреждат между нивата на дехидратация и глад, което означава, че ако не сте внимателни, може изобщо да не можете да разчитате на компаса си за откриване на врагове. Това е смъртоносен сценарий, ако се опитвате да ги проследявате, преди да нокаутират последните ви точки за попадение.

При 600 дехидратация дебафът за издръжливост скача до -3, което може да доведе до равнище с 25% по-ниско общо здраве за тези на ниско ниво. Дори по-силните герои трябва да отбележат, че вече не могат да се впускат в ситуации без внимателно планиране. Освен това възприятието ви намалява с 2 и интелигентността ви вече е -1, което не ви засяга по никакъв начин, освен отварянето на някои интересни опции за диалог за тези, които вече са извадили точки от интелигентността (трябва да обичате специалния дебил на Fallout мнения).

При 800 дехидратация вашите дебюфти ще останат предимно статични, но ще бъдете ударени с болезнено внезапно -2 до пъргавина, което може да се подреди с дебафа от липса на сън, за да се изравни до възможните -5 до пъргавина.

Намалената гъвкавост може да бъде реална опасност за всеки, който разчита силно на използването на VATS за сваляне на враговете. В този момент, ако сте започнали с ловкост 5, ще преминете от 80 точки за действие до 74, достатъчно, за да намалите броя на снимките, които можете да направите с един. По-ниската гъвкавост също ще ви накара да се презаредите по-бавно, да изтеглите оръжието си по-бавно и да намалите щетите си с оръжия.

Това са всички фактори, които в комбинация с по-ниска издръжливост могат лесно да ви поставят в земята. Разбира се, при 800 дехидратация трябва също да се притеснявате, че наистина трябва да намерите малко вода, преди да се свиете като парче сух идиот, за да дивее нежно дъвчене през свободното си време.

При 1000 дехидратация се досещате: умирате.

нова вегаска жажда.jpg

Сън: Отпуснете главата си, преди да умрете

Лишаването от сън е може би най-трудната основна нужда, която трябва да се натрупа, в размер на +2 на час игра, но често е най-смъртоносното за тези, които го подценяват. Тези, които пренебрегват бара си за сън, могат лесно да бъдат уловени в това, което правят, и да се окажат, че тиктакат все по-близо и по-близо до смъртта, докато се опитват да спринтират до едно от спорадичните легла, разпространени около пустошта.

Играчите могат да предположат, че бързото пътуване ще ги спаси от тези ситуации, но те трябва да отбележат, че основните им нужди все още се отбелязват, докато спят, бързо пътуват или чакат наоколо - въпреки че като предпазна мярка няма да можете да направите нито едно от двете действия, ако това ще доведе до смъртта на вашия герой. Това потенциално може да ви остави блокирани дълбоко в пустинята, без какъвто и да е начин да възстановите статистическите си данни, ако пренебрегнете нуждите си достатъчно дълго.

В крайна сметка някои стимуланти могат да компенсират нивата ви на лишаване от сън, така че, ако сте в много трудно място, помислете за източване на калъф с Nuka Cola от най-близкия автомат, преди да тръгнете да спринтирате в пустошта, търсейки всяко легло в пясъчна буря. Елементите, които действат като стимуланти, ще имат стойност SLP - X, за да ви дадат представа за това доколко ще ви помогнат.

На 200 лишаването от сън ще ви даде -1 до пъргавина, нищожна сума сама по себе си.

На 400 ще натрупате -2 до ловкост и -1 до интелигентност, което няма да ви повлияе малко, ако това са единствените дебъфи, които сте взели по пътя. Но ако седите на вече осакатена издръжливост или ловкост, нещата могат да станат груби бързо.

На 600 дебъфите скачат до -3 до пъргавина, -2 до интелигентност и по-касаеща -1 до издръжливост.

На 800 сте в лодка и трябва веднага да започнете да се насочвате към леглото. Сега ще седите на -3 до ловкост, -2 до интелигентност и -2 до издръжливост. Вече сте значително по-слаби от нормалното и ако оставите съня си да достигне толкова висок, вероятно ще седите на някои значителни дебафи от нивата на глада и H2O. Мислете внимателно, y, защото ако не действате бързо, ще презаредите запис.

Удари 1000 и вече не си само зомби, а всъщност си мъртъв. Упси.

Сякаш това не беше достатъчно.

нова вегасска тоалетна.jpg

Хардкор режимът е добро начало, но в края на краищата това е игра на Bethesda, което означава, че ако търсите предизвикателство, има разнообразие от модове, които наистина да увеличат трудността или да я модифицират, за да направят играта още по-приятна.

След като сте хванали ванилия Hardcore Mode, той губи голяма част от предизвикателството си, тъй като капките и плячката съдържат много запаси, които ви карат да се търкаляте. Дори обикновените растения и дивата природа се появяват с тревожна скорост, след като знаете какво да търсите. Разполагате с всички материали, от които се нуждаете, за да приготвите храни и лечебни предмети, за да държите вашите нужди под контрол, а след като се докопате до някои къщи с чиста вода с късна игра и дори предварително опакована храна може да се намери в изобилие. Плюс това, след като се снабдите с изобилие от радиация, можете да пиете от почти всеки източник на вода и просто да дозирате пръчките. След това става въпрос само за сън, когато сте в голям град, и запазване на запасите от храна и вода, когато излизате приключенски.

И така, какво следва? Съвсем майсторство в играта, ето какво. Модифицираният Ню Вегас има много съдържание, което затруднява истинската скука, а моддинг общността е пълна с хора, преследващи нови предизвикателства и споделящи ги с удоволствие от всички желаещи.

Модът на Джош Сойер

Трудно е да се нарече мод мод, ако е направен от един от водещите разработчици на играта, но точно това е модът на Джош Сойер. След като всички останали разработчици преминаха към други игри, мениджърът на проекти Джош Сойер (човек, с когото преди сме интервюирали за Pillars of Eternity) пусна своя личен мод за New Vegas. Мощният мод включва огромен брой ощипвания и поправки, които никога не са попаднали във финалната част на играта, както и немалък брой ребаланси, които водят дълъг път към превръщането на Ню Вегас в още по-предизвикателно изживяване. Само имайте предвид, че модът на Josh Sawyer далеч не е официална версия и дори идва с няколко предупреждения за инсталирането му поради очевидната липса на подходящо тестване за осигуряване на качеството - но това не би било мод, ако не дойде с известен риск и калдъръмени предупреждения за качество.

Самият мод се предлага със списък с промени, дълги около една миля, и можете да отидете тук за пълно описание. За целите на тази дискусия ще се съсредоточим върху аспектите, които променят основните нужди за оцеляване и ще се стремим да направим Hardcore Mode по-скоро отчаяна борба за оцеляване, отколкото обикновен въпрос за адаптация.

Импс по-сложни нужди

fallout комплекс needs.jpg

Модът на Джош Сойер създава значително предизвикателство дори за опитни играчи в Hardcore New Vegas, но има и друг мод, който извежда всичко на следващото ниво. Imp, известен още като Imp of the Perverse в базата данни Nexus mod е изключително талантлив моддер, който възприе концепцията за Hardcore Mode и хвърли лоста на нелепа скорост. По някакъв подвиг на модифициращия гений, пресичан с безумна готовност да поема изключително сложни задачи, Imp създава по-сложни нужди на Imp.

Вместо обикновена система за глад, хидратация и сън, Imp добави осем допълнителни ленти, които трябва да следите, всички с подробни ефекти върху способността на вашия герой да оцелее. Простата разбивка е както следва:

Пълнота - пречи ви да ядете прекалено много на едно заседание
Калории - аналогично на хардкор режима на FOOD stat
Хидратация - аналогично на H2O статията на хардкор режима
Протеин - осигурява бонуси/наказания на базата на сила, подобрява скоростта на изграждане на мускулите
Хранителни вещества - варира от хронично недохранени до основен здравен елемент
Стимуланти - подобни на ментати бонуси, плюс облекчава наказанията за глад и умора
Алкохол - базирани на BAC ефекти със специални визуални ефекти, както буфети, така и дебафи
Обжалване - яденето на по-вкусни храни подобрява настроението ви, подобрявайки регенерацията на здравето

По-задълбочена разбивка може да бъде намерена в Read Me on Nexus или може да бъде намерена сред файловете, след като изтеглите мода. Същността на това е, че трябва да бъдете много по-внимателни с това, което ядете и кога го ядете. Ако характерът ви изпадне в недохранване, ще трябва да положите почти толкова усилия, за да влезете във форма по време на игра, колкото е необходимо в реалния живот. Мислете за това като диетичен клас, пост-апокалиптичен стил.

Вашата лента за пълнота ще регулира колко можете да ядете, като храните с високо съдържание на мазнини ви пълнят най-много, последвани в низходящ ред от протеини, въглехидрати, алкохол и вода. Ако не ядете и не пиете редовно, често ще трябва да ядете многократно, за да наваксате, не можете просто да щракнете върху четиридесет кутии Cram, за да коригирате състоянието си на глад, така че бъдете внимателни.

Вашите калории са новият хранителен статус и всеки елемент, който ядете, има внимателно изчислена стойност въз основа на неговия състав на протеини, мазнини, алкохол и вода. По-високите нива на калории ще ви осигурят дебаф за това, че сте се поставили в хранителна кома, докато наличието на по-малко от 0% калории ще предотврати възстановяването на здравето, ще намали настроението ви и ще нанесе други наказания.

Хидратацията все още действа подобно на дехидратацията, направена във ванилия Hardcore Mode, консумирането на каквото и да е с водно съдържание ще увеличи вашата хидратация, докато пиенето или какъвто и да е вид стимуланти ще увеличи скоростта, по която ще ожаднеете, докато сте под тяхното въздействие. Освен това ще спечелите дебаффи, ако поддържате хидратацията си над 100% или ако я оставите да падне под 0%.

Нивата на протеини могат да бъдат модулирани, за да увеличат мускулния растеж и да ви обезсърчат, ако успеете да поддържате ниво на протеин от 160 грама на 160 фунта телесно тегло. Всички хранителни стойности се изчисляват от средните дневни стойности, които се нулират на всеки 24 часа.

Нивата на хранителните вещества се изчисляват от действителните нива на витамини и минерали в различните храни, като плодовете и зеленчуците са с високо съдържание на хранителни вещества, докато повечето нездравословни храни ще бъдат изключително ниски, което означава, че трябва да се храните балансирано, за да поддържате прилично ниво на хранителни вещества. Поддържайте текущата си средна стойност над 50-100% и ще спечелите бонуси, докато дебаффирането ще се случи, след като падне под 0%, както обикновено в този мод.

Пиенето на алкохол сега ще ви отведе до различни нива на пиянство, вариращи от бръмчене, което ви присвоява алкохолните бонуси по подразбиране, до затъмняване на пияница, което точно така звучи. Преминаването над 0,42% съдържание на алкохол в кръвта ще ви убие, така че ако планирате пиянско майсторско меле, дръжте под око това.

Стимулантите могат да ви помогнат да отблъснете глада и съня, като временно намалявате нивото на дебаф с едно за всяко прогресиращо ниво на стимулация. Всяко ниво също ще повиши вашата реч и интелигентност, но имайте предвид, че удрянето на състоянието „пържено“ показва, че сте на път да постигнете смъртоносна свръхдоза.

Привлекателността и настроението са конфигурирани да се увеличават или намаляват в зависимост от качеството на храната, която ядете. Нещо с висока привлекателност ще повиши настроението ви, докато храната с ниска привлекателност ще намали настроението ви. Това е просто над или под линейната система и ако нивото на привлекателност на храната е под текущото ви настроение, това ще понижи настроението ви, докато храната с по-високо ниво на привлекателност от вашето настроение ще повиши стата. Да бъдеш в добро настроение ще насърчи възстановяването на здравето и ще приложи някои любители на късмета и харизмата, докато лошото настроение може да деактивира регенерацията на здравето заедно и да приложи подобни дебафи.

Не забравяйте, че това не е мод за някой, който просто си навлажнява пръстите в земята на нуждите за оцеляване във Fallout. Ще искате да играете Hardcore Mode за известно време, може би ще изпробвате мода на Josh Sawyer и ще свикнете да следите вашите нужди и цялата налична храна в умението за оцеляване и в пустинята. След като почувствате, че имате добра справка с концепцията, преминете в мода на Imp. Ще се забавлявате много, като управлявате оцеляването на вашия герой в тази система. Просто не забравяйте да държите „Прочетете ме на ръка“, докато не успеете да балансирате всички нови статистики.

Имате ли съвети за оцеляването в Ню Вегас? Споделете ги в коментарите по-долу.