Тегло е измерване на това доколко даден герой може да се противопостави Теглото е един от няколкото фактора, използвани при изчисляването на размера на възвръщаемостта, който героят изпитва. Персонажите с по-голямо тегло (тежки) са склонни да страдат по-малко от възвръщаемост, а героите с по-ниско тегло (леки) са склонни да страдат от по-голямо отдръпване.
Съдържание
- 1 Общ преглед
- 2 Super Smash Bros. стойности на теглото
- 3 Super Smash Bros. Меле стойности на теглото
- 4 Super Smash Bros. Скандал стойности на теглото
- 5 Super Smash Bros.4 стойности на теглото
- 5.1 История на актуализациите
- 5.1.1 1.1.3
- 5.1.2 1.1.4
- 5.1.3 1.1.5
- 5.1 История на актуализациите
- 6 Super Smash Bros. Ultimate стойности на теглото
- 6.1 История на актуализациите
- 6.1.1 3.0.0
- 6.1 История на актуализациите
- 7 Любопитни факти
- 8 Референции
На практика теглото се разбира като колко е трудно да се изпрати герой, който да отлети. Поради това обикновено се счита за предимство за даден герой да е тежък, тъй като по-малкото отблъскване затруднява нокаутирането на даден герой. Освен това, в Меле, Скандал, и Разбийте 4, много хвърляния отнемат повече време за изпълнение на по-тежки герои, което дава на противника, хвърлен повече време, за да реагира правилно на хвърляния и да направи DI ефективно. Тъй като хвърлянето на по-тежки символи кара анимацията на хвърлянето да продължи по-дълго, след като целта бъде освободена, може да бъде засегната жизнеспособността на комбинациите за хвърляне; например в Меле, Капитан Сокол не е уязвим към много от захващащите вериги нагоре (като например от Март), на които са уязвими космическите животни; в Скандал, безкрайните грайфери на Ice Climbers са по-трудни за изпълнение на тежки тежести; и в Разбийте 4, Хвърлянето на Робин от въздуха нагоре към въздуха "Checkmate" KO е най-трудно за изпълнение срещу Bowser и Charizard, тъй като те са тежки, но имат ниска скорост на падане. В Крайна, теглото е фактор за определяне на това колко даден герой може да бъде изтласкан от опонента, който се сблъсква с тях, и доколко те ще изтласкат други опоненти.
По-тежките герои са склонни да имат по-силни атаки, по-дълъг обхват, по-лошо възстановяване (т.е. възстановявания, които са по-бавни или покриват по-малко разстояние), по-големи болници и по-бавно движение, докато по-леките герои имат по-слаби атаки, по-малък обхват, по-добро възстановяване, по-малък болни кутии и по-бързо движение. Това обаче е хлабава тенденция, която много герои се противопоставят по много начини - Капитан Сокол е тежък, но се хвърля невероятно бързо, Йоши е тежък, но има скок във височина и по-слаби атаки, Wario е тежък, но кратък и изключително маневрен, особено във въздуха, Zelda е лек, но натоварен с мощни атаки, Falco е лек, но има много висока скорост на падане, а Little Mac е лек и бърз с отлични данни за кадрите, но има сред най-лошите възстановявания в игрите, в които се появява, което е точно обратното на King К. Рул, който е тежък и бавен с лоши данни за кадрите, но има страхотно възстановяване.
В режими за един играч понякога се въвежда неестествено голямо тегло, за да предизвика играча, например при битка с Metal Mario; това често се свързва с допълнително съпротивление при отблъскване, тъй като дори герои с безкрайно тегло ще продължат да отблъскват от всяка атака с основен откат по-голям от 0.
Като допълнителна бележка някои атаки не зависят от теглото и винаги ще действат така, сякаш теглото на целевия боец е зададено на 100; размерът на раздадените удари ще остане постоянен, независимо колко лека или тежка е целта. Това е особено забележимо за атаки, които имат ефект на погребване, парализиране или зашеметяване. Други фактори, като например множители, взети от възвръщаемост и устойчивост на отблъскване, все още влияят върху размера на раздаденото възвръщане.
Тези стойности използват различен мащаб от по-късните игри - по-тежките знаци имат по-ниски числа, представляващи директен множител във формулата за връщане. За целите на сравнението е посочена и еквивалентната стойност в по-новата система. Коефициентът на преобразуване от старата система към по-новата е (200/тегло) - 100. [1]
Следват символите в Super Smash Bros. Меле, класирани в ред от най-тежките до най-леките. Металната кутия умножава базовото тегло на персонажа с 3, Супер гъбата с 1,6, а отровната гъба с 0,625.
Средната стойност на теглото във версията NTSC за всички бойци е 90, което означава, че Peach, Sheik и Zelda са героите, чиито тегла са средните.
Това е списък с тежести на знаците в Super Smash Bros. Скандал.
Средната стойност на теглото за всички бойци е закръглена до 94,79, което означава, че теглото на Sonic е най-близко до средното.
n/a | Giga Bowser | 400 |
n/a | Wario-Man | 130 |
1 | Bowser | 120 |
2 | Донки Конг | 116 |
3 | Змия | 113 |
4 | Крал Дедеде | 112 |
5 | Charizard | 110 |
6 | Ганондорф | 109 |
7 | Самус | 108 |
8-9 | Wario | 107 |
Йоши | ||
10 | ГРАБЯ. | 106 |
11. | Айк | 105 |
12-13 | Капитан Сокол | 104 |
Връзка | ||
14. | Вълк | 102 |
15-16 | Ивисавър | 100 |
Лукарио | ||
17 | Марио | 98 |
18. | Луиджи | 97 |
19. | Соник | 95 |
20-22 | Лукас | 94 |
Нес | ||
Яма | ||
23. | Диди Конг | 93 |
24-25 | Катерачи на лед | 92 |
Toon Link | ||
26 | Праскова | 89 |
27 | Март | 87 |
28-29 | Шейх | 85 |
Зелда | ||
30-31 | Falco | 82 |
Олимар | ||
32 | Нулев костюм Самус | 81 |
33 | Лисица | 80 |
34-35 | Мета Найт | 79 |
Пикачу | ||
36 | Кърби | 78 |
37-38 | Г-н Game & Watch | 75 |
Катерица | ||
39 | Jigglypuff | 68 |
Това е списък с тежести на знаците в Super Smash Bros.4.
Според играта, теглото е основният фактор за определяне колко сили могат да бъдат оборудвани в Smash Run. Има и други фактори - а именно скоростта на даден герой - така че това не е пряка линейна корелация, но като правило теглото определено носи положителна корелация: колкото по-голямо е теглото, толкова по-голям е броят на силите, с единственото изключение Miis и DLC бойците с ограничение на мощността 25.
Някои актуализации са направили леки промени в теглото на символите, засягайки както жизнеспособността, така и устойчивостта на комбинации. Тези промени не са имали съществен ефект върху повечето герои в метаиграта, с изключение на Sheik и Bowser, които се считат за по-лоши и по-добри след промяната на теглото си, съответно.
Средната стойност на теглото за всички бойци (с изключение на Miis) е закръглена до 94,76, което означава, че Робин, Пак-Ман и Рой са героите, чиито тегла са най-близки до средните.
+2 | Giga Bowser | 400 | |
+1 | Giga Mac | 140 | |
1 | Bowser | 130 | 29 |
2 | Донки Конг | 122 | 27 |
3 | Крал Дедеде | 119 | 28 |
4 | Charizard | 116 | 27 |
5 | Ганондорф | 113 | 29 |
6-7 | Bowser Jr. | 108 | 27 |
Самус | |||
8-9 | Айк | 107 | 26 |
Wario | 27 | ||
n/a | Wario-Man | ||
10 | ГРАБЯ. | 106 | 26 |
11-13 | Връзка | 104 | |
Йоши | |||
Капитан Сокол | 25 | ||
14. | Рю | 103 | |
15-17 | Мега човек | 102 | |
Шълк | |||
Mii Fighter (най-тежък) | |||
18-19 | Облак | 100 | |
Mii Fighter (по подразбиране) | |||
20. | Лукарио | 99 | |
n/a | Мега Лукарио | ||
21-23 | Корин | 98 | 25 |
Д-р Марио | |||
Марио | |||
24-26 | Mii Fighter (най-лекият) | 97 | |
Луиджи | 24 | ||
Селянин | |||
27-29 | Тъмната яма | 96 | |
Яма | |||
Wii Fit Trainer | |||
30-32 | Робин | 95 | |
Рой | 25 | ||
Пак Ман | |||
33-36 | Нес | 94 | |
Лукас | |||
Соник | 23. | ||
Гренинджа | 24 | ||
37-38 | Диди Конг | 93 | |
Toon Link | |||
39-40 | Лов на патици | 91 | 23. |
Палутена | |||
41-42 | Лучина | 90 | |
Март | |||
43 | Праскова | 89 | |
44 | Зелда | 85 | 22. |
45 | Байонета | 84 | 25 |
46-47 | Falco | 82 | 22. |
Малкият Мак | 23. | ||
48 | Шейх | 81 | 24 |
49-50 | Нулев костюм Самус | 80 | 23. |
Мета Найт | 22. | ||
51-54 | Лисица | 79 | 24 |
Олимар | 23. | ||
Пикачу | |||
Кърби | 21. | ||
55 | Розалина | 77 | 22. |
56 | Г-н Game & Watch | 75 | 23. |
57 | Mewtwo | 74 | 25 |
58 | Jigglypuff | 68 | 21. |
История на актуализации Редактиране
1.1.3 Редактиране
- Теглото на Ганондорф: 112 → 113
- Теглото на Кърби: 77 → 79
- Тегло на Соник: 95 → 94
1.1.4 Редактиране
- Теглото на Розалина: 78 → 77
- Тегло на Шейк: 85 → 84
- Тегло на нулевия костюм на Самус: 81 → 80
1.1.5 Редактиране
- Тегло на Bowser: 128 → 130
- Теглото на Charizard: 115 → 116
- Теглото на Mewtwo: 72 → 74
- Тегло на Шейк: 84 → 81
Това е списък с тежести на знаците в Super Smash Bros. Ultimate.
Сега теглото на Mii Fighters се определя от техния клас, а не от модификаторите на размера от създаването им.
Средната стойност на теглото на всички бойци е закръглена до 96,07, което означава, че Pit, Dark Pit, Ivysaur и Wii Fit Trainer са героите, чиито тегла са най-близки до средните.
- Функция на работен лист - Формула на Excel среднодневно тегло - Супер потребител
- Митове за отслабване Бързи и мръсни съвети Годжи Бери е една от супер храните на природата
- Ето как Shindong на Super Junior отслабна с пълния си профил и съвети за диета Channel-K - Част 2
- Вълшебният еликсир за отслабване, Вливана с плодове вода Супер лесни и вкусни рецепти за плодове
- Доматената диета отслабва със супер зеленчуците жени; s Азбука