Нарязване: пътеводна светлина, и двете бързи сили, язовеци, 3-ма заклинание на рампата, пуфин, поне 1 руническа сила, изгрев, длан, вероятно зелена пукнатина, поне 1 жираф.

reddit

играйте на iljun и ако имате други войски с нисък спад, не можем да видим, че това не са язовеци. Шаман не е добър, но по-добър от игра на язовец.

На второ място обаче пуфинът е по-добър от жирафа причина за укриване и вие играете лавина. Все още не обичам да играя пуфин.

премахване на жираф, легло, дневна светлина и 2-та карта, които правят отряд катерица (не бързо)

Както казаха други, Язовеците, Дневната светлина, Жирафите, заклинанието на руническа рампа, Водещата светлина ви свалят до 41. В този момент бих отрязал руническа мощ и Сърцаща сила и добавих процъфтяващия Илюн.

-4x Belingerent Badger

-2x рогати жираф

-2x сила на кълцане

-1x направляваща светлина

-1x рунически растеж

+1x проспериращ Illujin

от това, което мога да видя.

Благодаря за списъка. Ако имате време, бихте ли обяснили своите разсъждения?

взаимодействието между belingerent язовец и вашите 3 трансформиращи карти е сладко, но твърде ненадеждно.

Рогатият жираф е разумен отряд, но освен ако не се сблъскате с големи количества полет, имате по-добри възможности.

единствената цел на бързата сила е да задейства вашите ярки язовици, така че с тях вече няма причина да ги играете.

Водещата светлина само с 2 коня на зората е строго по-лоша от насоката.

Руничният растеж не предизвиква импулс, така че той е навън.

Daybreak не е достатъчно ценен, за да играете дори с 2 зазоряли.

изрязването на един от трите ви бойни трика/тласкачи на щети е добре с руническа мощ - за ранна дружина - илюджин - че липсва вашата палуба, тъй като премахнахме 4-те язовеца.

Следващият най-лош отряд във вашата колода е жирафът, така че ако имате още една разумна 2 капка, ще играя над нея - като orchi-Kero, ликуващ джудже, веселец, Green Grimplekin, Razorboard Shredder или Radiant Servant. Една капка, която бих добавил, ще бъде посветен безсмъртен

Също така - вие сте агро палуба. Ако започнете да блокирате chump, не следвате плана на играта.

1 Изгрев 4 Язовец 3 Рогат жираф 2 Руническа сила 1 Водеща светлина 2 Плискаща сила 1 Пуфин 1 Дива къса 1 Рунически растеж

Знаейки какви опции нямате в палубата, би помогнало, но ако искате думи.:Д

Пазете със сигурност (няма нужда да обсъждате): Pureflame Protector, First of the Host, Shilly Bully, Ringmaster, Ferret, Orchi-Naya, Arctic Grizzly, Guidance, Dawnsteed, Diamond Ice

Нарежете със сигурност: направляваща светлина (

4 живот + съдбовна тъкан не си струва карта без синергия), Скърчаща сила (основната скорост убива най-лошия пич на противника + съдбоносната тъкан не си струва карта), Рунически растеж (друга рампа е по-добра), Язовец (само ефектът на преобразуване е лош, 1 мана 1/1 не е добре), Daybreak (

6 животът не си струва карта без синергия. Dawnsteed не си заслужава)

Maybes, но вероятно трябва да има задачи: Verdant Rift: Няма много какво да се прави след 5 мани, така че рампата не е полезна, но двойният импулс + порталът не е лош. Може да не иска 2. Руническа сила: Страхотно, ако сме агресивни, само добре иначе. Вероятно искат само 2, освен ако няма други опции. Palm of Granite: Имаме достатъчно неща, по които да се насочим, така че това е страхотно. Big Dumb Portal Dinosaur: Meh but good with our ramp Bloom Zombie: Meh but good with our top end Puffin: 1/4 flying not as good as 2/2 but still a fine blocker Horned Giraffe: Наистина се надявам тази карта да не е вашият най-добър вариант, но ако планът е "нахлуване в големи глупости", поне жирафът се задържа добре

18 ресурса е добре, ако план А е „скок в големи глупости“

Определено поставете Iljun, вие наистина искате здравословен брой (6ish) твърди 2 капки, за да се изолирате срещу силни агресивни криви, които просто ви вадят на пара. Ему може да е необходимост, ако нямате добри 2 капки. Baa'tle Master е по-добър от Horned Giraffe, особено Giraffe # 3. Zephyr Shaman може да се оправи, ако сме агресивни, но определено не сме.

Благодаря за написаното.

Списъците са добри; те ме оставиха да пилотирам палубата. Но наличието на „Защо“ ми позволява да се подобря в действителност при съставянето и изграждането на тестето.

Например: Предположих, че 1/1 барсуци ще бъдат прилични за блокиране на бучки, докато нарастването не се изплати. Но е доста единодушно, че те не струват нищо. Знаейки, че трябва да търся 2 капки, означава, че не хващам язовец, ако има нещо друго в моите парчета в последните 3-5 карти на пакет.

Картите трябва да са до 51. Но аз оставам на въпроса какво да премахна. Palms и Verdant ми дават добра рампа. Първо на Host и Pureflame изглежда работят с рампата, а Badgers са добри блокери за ранни игри, за да ми спечелят време.

Може би рогатите жирафи? Или силна сила/руническа сила?

Всяка дискусия/помощ би била полезна. Мисля, че имам добра палуба тук, някъде.