Храна се отнася до всички консумативи, които, когато се ядат, възстановяват точките на глад и точките за насищане на глада и понякога причиняват ефекти на състоянието. Те са от съществено значение за оцеляването, тъй като без тях в крайна сметка играчът гладува, причинявайки щети, докато достигне 5 сърца в лесен режим и половин сърце в нормален режим. Увреждането от глад убива играча в режими Hard и Hardcore.
Храната се яде, като държите предмета за употреба, докато хранителният елемент е избран в горещия бар или извън него.
Тортата не може да се яде по този начин и вместо това трябва да се постави на повърхността, преди да се яде.
С изключение на припевни плодове, златни ябълки, бутилки с мед и мляко, храната не може да се яде, когато лентата за глад е напълно пълна.
Всички хранителни артикули и съставки могат да бъдат подредени в слотовете за инвентара, с изключение на млякото, заешкото яхния, гъбеното задушено, супата от цвекло, подозрителната яхния и тортата. Java Edition само ]
Тази страница обхваща хранителни продукти за играчи; блокове и предмети, които могат да се ядат от други тълпи, не са включени тук.
Съдържание
- 1 Глад и насищане
- 1.1 Употреба
- 1.2 Хранителна стойност
- 2 Храни
- 2.1 Съставки
- 3 Постижения
- 4 Аванси
- 5 История
- 6 Любопитни факти
Глад и насищане [редактиране]
Играчите имат две различни статистически данни за храната, една от които е видима: Нивото на глад е видимо и нивото на насищане не е.
Наситеността е първата статистика, която намалява, когато играчът изпълнява енергоемки действия, и тя трябва да бъде напълно изчерпана, преди видимият гладомер да започне да намалява. Въпреки че текущото ниво на насищане обикновено е скрито, играчът може да каже, че неговото ниво на насищане е напълно изчерпано, ако видимият гладомер започне да показва трептящ ефект.
Яденето на хранителен продукт допълва фиксиран брой точки на глад и точки на насищане, въз основа на продукта. Някои храни имат по-добро съотношение на насищане към точките на глад, попълнени от други. Преяждането с лентата за глад не прелива до насищане.
Текущото ниво на насищане на играча никога не може да надвиши настоящото ниво на глад. Играч с ниво на глад 5, например, може да бъде с максимално 5 насищане. Това е важно да се помни, когато избирате кои храни да ядете за най-ефективното използване на храната: Силно наситени храни/храни с нисък глад, които възстановяват, трябва да се ядат, когато лентата за глад е по-пълна, особено когато лентата е започнала да трепне. Ако играчът яде силно наситени храни, когато летвата е ниска, точките на насищане вероятно се губят, тъй като нивото на насищане никога не може да надвиши нивото на глад.
Употреба [редактиране]
Повечето храни могат да се консумират, като задържите бутона с десния бутон на мишката с хранителен елемент в ръка. Отнема 1,61 секунди, за да ядете повечето храни; изсушената водорасли отнема 0,865 секунди за ядене. Освен това играчът може да държи храна в ръцете си Java Edition.
Докато се хранят, хранителните частици се образуват от устата на играча, корелирайки със съответните хранителни артикули, и създават шум. Храненето също забавя значително потребителя.
За разлика от други храни, тортата трябва да се яде, като я поставите, след което щракнете с десния бутон върху формата на блока. Яденето на торта е незабавно и има 7 ядливи филийки, всяка от които дава 2 () глад и 0,4 насищане с глад.
Хранителна стойност [редактиране]
Подхранването се определя като съотношението на насищане към точките на глад, възстановени. Храни с по-високи хранителни стойности трябва да се ядат, когато лентата за глад е по-пълна.
Таблицата „подхранване“ по-долу може да помогне, като категоризира храните според съотношенията им за възстановяване на насищане и глад. Вижте по-подробната таблица Храни за точната статистика на глада и наситеността на всяка храна.
2.4 | |
1.6 | |
1.2 | |
0.6 | |
0.2 |
2.4 | |
1.6 | |
1.2 | |
0.6 | |
0.2 |
Храни [редактиране]
Плейърът може да се телепортира на случаен принцип, както е описано в Enderman # Телепортация.
Отрова за 4 секунди (60% шанс)
Глад за 30 секунди (30% шанс)
Глад за 30 секунди (80% шанс)
Следното за 3-11 секунди, в зависимост от използваното цвете:
Ефектът от насищане вече е добавен към общия брой възстановени точки
- ↑ Хранителни точки + Наситеност, което дава приблизително колко дълго може да продължи храната. Вижте глада за подробности. Тази стойност се намалява, ако играчът е близо до храната или капачката за насищане, тъй като излишните точки от всеки тип се губят.
- ↑ abc Средно очаквано качество на храната, ако хранителното отравяне не е излекувано. Хранителното отравяне трае 30 секунди от последната храна, която го е нанесла, и изцежда близо 2 глада за тази продължителност. Загубата идва от насищане преди видим глад.
- ↑ Качество на храната, ако отровата не е излекувана; излекуването на щетите от отрова бързо изцежда лентата на глада.
Съставки [редактиране]
Следните предмети не могат да се ядат сами. Вместо това те се използват за изработка на консумативи за храна.