лентата глад

Храна се отнася до всички консумативи, които, когато се ядат, възстановяват точките на глад и точките за насищане на глада и понякога причиняват ефекти на състоянието. Те са от съществено значение за оцеляването, тъй като без тях в крайна сметка играчът гладува, причинявайки щети, докато достигне 5 сърца в лесен режим и половин сърце в нормален режим. Увреждането от глад убива играча в режими Hard и Hardcore.

Храната се яде, като държите предмета за употреба, докато хранителният елемент е избран в горещия бар или извън него.

Тортата не може да се яде по този начин и вместо това трябва да се постави на повърхността, преди да се яде.

С изключение на припевни плодове, златни ябълки, бутилки с мед и мляко, храната не може да се яде, когато лентата за глад е напълно пълна.

Всички хранителни артикули и съставки могат да бъдат подредени в слотовете за инвентара, с изключение на млякото, заешкото яхния, гъбеното задушено, супата от цвекло, подозрителната яхния и тортата. Java Edition само ]

Тази страница обхваща хранителни продукти за играчи; блокове и предмети, които могат да се ядат от други тълпи, не са включени тук.

Съдържание

  • 1 Глад и насищане
    • 1.1 Употреба
    • 1.2 Хранителна стойност
  • 2 Храни
    • 2.1 Съставки
  • 3 Постижения
  • 4 Аванси
  • 5 История
  • 6 Любопитни факти

Глад и насищане [редактиране]

Играчите имат две различни статистически данни за храната, една от които е видима: Нивото на глад е видимо и нивото на насищане не е.

Наситеността е първата статистика, която намалява, когато играчът изпълнява енергоемки действия, и тя трябва да бъде напълно изчерпана, преди видимият гладомер да започне да намалява. Въпреки че текущото ниво на насищане обикновено е скрито, играчът може да каже, че неговото ниво на насищане е напълно изчерпано, ако видимият гладомер започне да показва трептящ ефект.

Яденето на хранителен продукт допълва фиксиран брой точки на глад и точки на насищане, въз основа на продукта. Някои храни имат по-добро съотношение на насищане към точките на глад, попълнени от други. Преяждането с лентата за глад не прелива до насищане.

Текущото ниво на насищане на играча никога не може да надвиши настоящото ниво на глад. Играч с ниво на глад 5, например, може да бъде с максимално 5 насищане. Това е важно да се помни, когато избирате кои храни да ядете за най-ефективното използване на храната: Силно наситени храни/храни с нисък глад, които възстановяват, трябва да се ядат, когато лентата за глад е по-пълна, особено когато лентата е започнала да трепне. Ако играчът яде силно наситени храни, когато летвата е ниска, точките на насищане вероятно се губят, тъй като нивото на насищане никога не може да надвиши нивото на глад.

Употреба [редактиране]

Повечето храни могат да се консумират, като задържите бутона с десния бутон на мишката с хранителен елемент в ръка. Отнема 1,61 секунди, за да ядете повечето храни; изсушената водорасли отнема 0,865 секунди за ядене. Освен това играчът може да държи храна в ръцете си Java Edition.

Докато се хранят, хранителните частици се образуват от устата на играча, корелирайки със съответните хранителни артикули, и създават шум. Храненето също забавя значително потребителя.

За разлика от други храни, тортата трябва да се яде, като я поставите, след което щракнете с десния бутон върху формата на блока. Яденето на торта е незабавно и има 7 ядливи филийки, всяка от които дава 2 () глад и 0,4 насищане с глад.

Хранителна стойност [редактиране]

Подхранването се определя като съотношението на насищане към точките на глад, възстановени. Храни с по-високи хранителни стойности трябва да се ядат, когато лентата за глад е по-пълна.

Таблицата „подхранване“ по-долу може да помогне, като категоризира храните според съотношенията им за възстановяване на насищане и глад. Вижте по-подробната таблица Храни за точната статистика на глада и наситеността на всяка храна.

Хранителна стойност Храна Свръхестествено добре Нормално Ниска Бедно
2.4
1.6
1.2
0.6
0.2

Хранителна стойност Храна Свръхестествено добре Нормално Ниска Бедно
2.4
1.6
1.2
0.6
0.2

Храни [редактиране]

Плейърът може да се телепортира на случаен принцип, както е описано в Enderman # Телепортация.

Отрова за 4 секунди (60% шанс)

Глад за 30 секунди (30% шанс)

Глад за 30 секунди (80% шанс)

Следното за 3-11 секунди, в зависимост от използваното цвете:

Ефектът от насищане вече е добавен към общия брой възстановени точки

  1. ↑ Хранителни точки + Наситеност, което дава приблизително колко дълго може да продължи храната. Вижте глада за подробности. Тази стойност се намалява, ако играчът е близо до храната или капачката за насищане, тъй като излишните точки от всеки тип се губят.
  2. ↑ abc Средно очаквано качество на храната, ако хранителното отравяне не е излекувано. Хранителното отравяне трае 30 секунди от последната храна, която го е нанесла, и изцежда близо 2 глада за тази продължителност. Загубата идва от насищане преди видим глад.
  3. ↑ Качество на храната, ако отровата не е излекувана; излекуването на щетите от отрова бързо изцежда лентата на глада.

Съставки [редактиране]

Следните предмети не могат да се ядат сами. Вместо това те се използват за изработка на консумативи за храна.