Настоящата менторска система очевидно е създадена около ментори, които помагат на кълновете, а отскоро и на завръщащите се.

наставникът

Нека игнорираме завръщащите се за тази дискусия.

Кълнове са нови авантюристи, които или не са завършили ARR сюжетната линия, или имат време за игра по-малко от 168 часа.

Предвид това ограничение, повечето кълнове няма да правят Zurvan EX или A9S, преди да загубят статуса си на кълнове; повечето дори не биха правили ARF, преди да загубят статуса на кълнове.

И така, това означава, че кълновете почти никога няма да се нуждаят от знания за това как да се направи синтактичен анализ на FFlogs или дори да се нуждаят от HW EX първична и механика на Александър Savage (технически можете да стартирате Savage Coil като кълнове дори след 168 часа от времето за игра).

От друга страна, кълновете се предлагат във всякакви размери, форми и класове. Днес може да видите измамник в Састаша; на следващия ден може да видите Заклинател, объркан относно духовната позиция. Това кълнове може да попита кога е най-добре да използвате Наблюдавайте по време на занаятите, а след това другото кълно ще попита какво прави Възприятието. Имам буквално НИКОГА видя кълнове, които питат „как да направя MCH отварачка“.

Така че не разбирам защо някои хора смятат, че наставниците трябва да бъдат дори по-специализирани и опитни от сегашната ситуация. Ако не друго, мисля, че менторите трябва да бъдат дори повече от всички сделки, отколкото това, което е в момента. Най-важната роля и функция на наставника е да помага на кълновете. От това следва, че добрият ментор може да помогне толкова много кълнове колкото е възможно. Като се има предвид, че кълновете почти никога няма да имат нужда да знаят механиката на крайните игри и свързаните с нея по-фини подробности (а когато го направят, те в 99,9% от случаите вече не са кълнове), аз лично мисля, че менторите го правят не трябва да могат да отговорят на тези въпроси или да предоставят насоки за тях, въпреки че това е очевидно предпочитано, ако е възможно. Това, което мисля обаче, е, че менторите, в стремежа си да помогнат на колкото се може повече кълнове, колкото могат физически, трябва просто да знаят всичко за играта под нивото EX/Savage. Това включва знания за всяка отделна работа в играта и да бъде в състояние да осигури адекватна ротация, когато бъдете помолени. Той също така включва знания за изработване, събиране и различни подробности, като например колко са Lalafells по правилата на Syndicate Triple Triad, механика на Turn 5, позиция на възела за Black Alumen и др.

Разбира се, това означава, че наставниците трябва да бъдат най-малко адекватни за повечето неща в играта, от това как да играете черен маг до това как да отглеждате Chocobo. Очевидно не можете сериозно да очаквате менторите да знаят буквално всичко за играта и винаги има други ментори в мрежата за начинаещи, които да ви помогнат. Това означава, че наставниците трябва поне да могат да отговорят на всяко запитване, когато сте сами в инстанционно съдържание; това предполага необходимост от функционално познаване на всяка отделна работа в играта и всички механици извън HW EX Primal и Alexander Savage.

Ако трябваше да избирам между SMN, който е най-симпатичен на FFlogs, но не знае как да играе на танк или лечител, и доста посредствен играч, който изравнява всички работни места на 60 и разбира как да ги играе на адекватно ниво, но не може да премине Zurv EX. Ще избера последния за наставник, при условие че те не изхвърлят боклуци като „трябва да използвате само огън 3 и никога да не изстрелвате 1“. Те учат кълнове, а не хора, които искат да прогресират по Александър Савидж.

Разбира се, всичко това е теоретична дискусия. На практика хората, които са изчистили A12S, са много по-малко склонни да изхвърлят абсолютен боклук, отколкото някой, който не го е направил.