Общ
Модът Survive добавя още един слой потапяне, който се запазва за хардкор геймърите.
Модът за оцеляване добавя способността да търси храна, амуниции и оръжия и необходимостта от пиене, ядене там, където световният климат влияе върху играча и може да го накара да се разболее и още.
Препоръчително е да използвате оцеляващ мод с MCC кампанията, но можете да го използвате както искате.
Активиране на режима за оцеляване
Активирайте мода за оцеляване или от модула за настройка, или от настройките на мисията в MCC.
Чистене
Поле за търсене на играч за плячка
Изчистването е основен аспект в режима за оцеляване, при който играчът може да използва ACE ключ за самостоятелно взаимодействие или да задържи ключа за взаимодействие MCC, докато е близо до който и да е обект на картата, за да търси този елемент и може би ще намери полезни неща.
Скривалище
Полезни неща ще бъдат намерени в повечето обекти на картата и персонализирани обекти, поставени от създателя на мисията.
Всички скривалища, открити от плейъра, ще бъдат запазени на сървъра и ще бъдат постоянни, тъй като изчистването изисква iniDBi мод, работещ от страната на сървъра. Това означава, че играчите могат да скрият своите ценни стоки под определено дърво и да се върнат дори след рестартиране на сървъра, за да разберат, че скривалището им е непокътнато, освен ако не е било нападнато, но някои други играчи.
Освен това по подразбиране празните скривалища ще се появяват на всеки 24 часа по време на игра. Производителят на мисии може да промени периода от време преди опресняване на скривалището, като промени променливата "MCC_surviveModRefresh" във файла init.sqf, където стойността по подразбиране е 1, което означава 24 часа.
Например, ако производителят на мисии иска празни скривалища да се раждат отново на всеки 48 часа, той трябва да постави "MCC_surviveModRefresh = 2;" във файла init.sqf. Или „MCC_surviveModRefresh = 0.5“ за опресняване на всеки 12 часа.
Запазва местоположения и поведение
Скривалища могат да бъдат намерени в боклук, бъчви, мебели, храсти, гробове, кутии, палети, останки и кутии за амуниции. Всяко скривалище има случаен шанс да има един или повече ценни предмети вътре. Елементите се променят според типа скривалище, например развалините на военни превозни средства ще имат повече шанс да имат оръжия и боеприпаси, храсти и дървета най-вероятно ще дадат плодове и суха дървесина.
Предмети в скривалище
Елементите в скривалищата са случайно избрани от елементите и оръжията, включително мод, които се изпълняват на сървъра.
Персонализирани елементи от МКЦ
Запалване на факел за глава от инвентара
MCC се предлага с някои потребителски елементи по подразбиране за оцеляване, които могат да бъдат намерени при почистване. Тези артикули включват: антибиотици, болкоуспокояващи, кутии за гориво, храна, без вода.
Тези елементи за оцеляване могат да бъдат използвани от играча - вижте долу или обърнати в полето за начално местоположение за някои лични доблести и глобални ресурси. Например завъртането на кутия с гориво ще добави на играча 50 лични доблестни точки, които той от своя страна може да похарчи, за да вземе някои нови оръжия или амуниции от споделената кутия, и допълнителни 50 точки за снабдяване, които страничният лидер може да похарчи за нов превозно средство.
Играчът може да използва някои от предметите, като щракне двукратно върху тях в инвентара и избере желаното действие:
Антибиотици: използва се за излекуване на болестта за постоянно.
Болкоуспокояващи: използва се за временно отстраняване на болестните ефекти.
Витамини: забавят ефектите от глада.
Контейнер за храна, кутия за зърнени храни, ориз, сухо мляко, плодове: Може да се яде.
Бекон, печен боб: Може да се яде, но първо трябва да отворите консервата.
Вода, столова, сода: Може да се пие.
Празна бутилка: Може да се използва за пълнене на вода или гориво.
Празна столова: Може да се използва за пълнене на вода само от всеки източник на вода.
Празен резервоар за гориво: Може да се използва за пълнене на вода от всяко превозно средство с гориво.
Отварачка за консерви или отвертка: Може да се използва за отваряне на консерви.
Главна факла: осветява тъмното изисква батерии.
Съвпадения: Създайте огнища, има нужда от сухо дърво.
Храни и напитки
Състояние на храната и водата
Когато режимът на оцеляване е включен, играчите ще трябва да пият и да ядат от време на време, като предотвратяването на това ще накара играчите да загубят издръжливост и да страдат от визуални ефекти като замъглено зрение и може да завършат със смърт.
Играчите могат да видят състоянието си при отваряне на инвентара.
За създателите на мисии
Добавяне на персонализирани взаимодействия с инвентарни предмети и съоръжения
Можете да зададете персонализирани действия за всеки елемент от инвентара на играчите, като добавите нов cfg, наречен CfgMCCitemsActions в файла description.ext.
В горния пример можете да видите, че съм добавил взаимодействие за класа на списание MCC_canteenMurky. Когато играчът щракне двукратно върху този елемент в инвентара си, той ще има до две налични действия:
Purificat вода - която изисква MCC_waterpure в списанията на плейъра, както е дефинирано в записа "състояние".
Пийте Мътна вода - която няма никакви условия и се обадете за MCC_fnc_surviveUseFood.
Можете да използвате функциите за оцеляване на MCC, които можете да намерите в библиотеката с функции в играта или да създадете свои собствени функции и условия.
важно е всеки клас в CfgMCCitemsActions да има същото className като обекта, който се опитвате да добавите персонализираното взаимодействие. Можете да изтеглите примерния файл тук .
елемент className | MCC_canteenMurky | Трябва много елемента className като в cfgWeapons или cfgMagazines |
действие className | чиста вода | може да бъде всичко |
икона | " | Пътят до иконата на типа PAA файл. Оставете " за нито едно |
функция | [] хвърлят хайвера MCC_fnc | код се изпълнява при щракване върху действието. _itemClass винаги ще бъде STRING на избрания елемент className |
състояние | " | код, изпълнен при двойно щракване върху елемента. Ако не се върне true, действието няма да се покаже. |
DisplayName | Пийте | STRING - текст на дисплея за действие |
Задаване на персонализирана норма на консумация на вода и храна
Можете да промените скоростта на потребление, като добавите следните променливи в init.sqf на вашата мисия:
"MCC_survivalCaloriesPerHour" по подразбиране е 1000 калории на час.
"MCC_survivalWaterPerHour" по подразбиране е 100 милилитра на час.
Задаване на обект като точки за хвърляне на хайвера
По подразбиране всички обекти на картата ArmA3, като останки, дървета, кошчета за боклук, освен служат като точки за хвърляне на елементи за оцеляване. Създателите на мисии могат да променят точките за хвърляне по подразбиране и шансовете им за изпускане. Имайте предвид, че обектът е просто държач на място и всъщност не държи плячката, така че не е нужно да се ограничавате до товарни обекти и дори обекти като купчина боклук могат да хвърлят плячка в него. Също така имайте предвид, че MCC взема предвид позицията на обекта, означава обект, който може да се движи, като например - автомобил, малка кутия за амуниции ще се брои като нов обект за хвърляне на хайвер всеки път, когато се движат - това може да доведе до експлоатация от играчите.
За да настроите персонализирани обекти на Spawn Points, ще трябва да разширите файла description.ext или просто да включите (#include "myObjects.hpp") нов файл от файла с описанието.
MCC първо ще потърси персонализиран файл за създаване на хайвер в мисията и ако не бъде намерен, ще го използва по подразбиране конфигурационния файл за хайвера.
Името на класа на конфигурацията трябва да бъде: CfgMCCspawnObjects
Имената на подкласовете зависи от вас и нямат ефект.
всеки клас притежава тези стойности, които трябва да вземете под внимание. Пример:
Настройване на персонализирано плячкосване
Можете да зададете какъв плячка може да бъде създаден във всяка категория обекти, както видяхте по-горе, има: MCC_medItems, MCC_fuelItems, MCC_repairItems, MCC_foodItem, MCC_money, MCC_fruits, MCC_survivalWeapons, MCC_survivalMagaurines, MCC_survivalMagaurines, MCC_survivalMagazines.
- Диета на Оги Оги и тараканите Wiki Fandom
- Максимилиан Бирхер-Бенер, швейцарски лекар (1867 - 1939) Биография, факти, кариера, Wiki, живот
- Олег Тинков Руски бизнесмен и инвеститор (1967-) Биография, факти, кариера, Wiki, Life
- Нина Зеник Фендомът Grishaverse
- OSF Модел на диета-стрес-диатеза на хомосексуалността Wiki